RG Luffy

vs BY Teach

Marshall.D.Teach (OP16-080) — basada en la guía oficial de Madoka_hk

Turn order: Vamos SEGUNDOS
Dificultad: EL ÚNICO matchup malo
Plan: Correr rápido → lethal tras su 1er 10cTeach
El problema
10cTeach niega tu leader ability
Cómo ganar
Ir lo más rápido posible
Ventana de lethal
El turno TRAS su 1er 10cTeach
Swing
2 ataques con searcher > 1 grande
MVP
Charlestone + 6cBrook parkeado
Muerte súbita
Doble 5cBorsalino = partida perdida

El matchup en una frase

⚠ Es un matchup realmente malo — el único malo de RG en el meta

Con el efecto de 10cTeach nos niega la leader ability y nos deja casi indefensos. Para ganar, tenemos que ir lo más rápido posible y apuntar a lethal justo después de su primer turno de 10cTeach. Madoka: si querés ganarle de verdad a BY Teach, conviene cambiar de mazo — no vale la pena techear para él, mejor enfocarse en tus buenos matchups.

Tips clave (oficiales)

2 ataques con searcher > 1 ataque grande

Teach puede redirigir cualquier swing con solo 1 carta (su trigger). Dos swings de searcher lo obligan a gastar más que un solo swing grande con DON.

Jugá alrededor del trigger en el early

Aunque pegues números más chicos. Ej: swingeá 5k con el líder ANTES de jugar 4cUsopp en el turno de 4 DON, para jugar alrededor del trigger de 8cTeach. 5k vs 6k no cambia mucho (ambos piden 1 carta), pero que el 4cUsopp muera al trigger de 8cTeach es una diferencia enorme.

Igual hay que ir wide (a pesar de DragonTwister)

La mayoría corre 6cBlackRopeDragonTwister ahora. No juegues alrededor dejando de poner characters: así no ganás ni aunque no lo tengan. Si podés jugar alrededor poniendo un 7c en vez de un 5c/6c, hacelo.

Si te pega a vida y no counterás gratis → tomá el golpe

Vamos lo más rápido posible y tener más cartas ayuda. No gastes cartas defendiendo vida.

Charlestone es clave

Sirve muchísimo: podés defender tus characters con Charlestone incluso cuando tu leader ability está negada.

Andá por lethal tras su primer 10cTeach — no esperes

Aunque tengas counter y vida para un turno más, NO lo juegues: no les des un turno extra para bajar 5cBorsalino y filtrar. El turno tras su primer 10cTeach es su turno más vulnerable. Si bajan doble 5cBorsalino el próximo turno, la partida está perdida.

Parkear 6cBrook es muy poderoso acá

Los ataques extra son muy efectivos. Podés parkear 6cBrook desde el turno de 6 DON (a diferencia de otros matchups). Necesitás sí o sí un 6cBrook en tu turno de lethal → cuando parkees uno, asegurate de tener otro 6cBrook para el lethal.

Guardá Gum-Gum King Kong Gatling

Es fuerte en el turno de lethal. Tratá de conservarla. 4cZoro también es efectivo... pero casi solo en este matchup.

Amenazas del mazo BY Teach

10cTeach
Niega tu leader ability (te deja casi indefensivo) y +1 coste a tus characters. Todo el plan gira en cerrar apenas pase su primer 10cTeach.
Trigger del líder (redirección)
Con 1 carta con trigger redirige cualquier ataque tuyo a su líder o a un character Blackbeard. Por eso 2 swings chicos > 1 grande.
8cTeach (trigger)
Sale por trigger y mata tu character. Ordená los swings para no exponer el 4cUsopp (swing 5k con líder antes de bajarlo).
6cBlackRopeDragonTwister
Bounce. La mayoría lo corre. Igual vas wide; jugá alrededor con 7c en vez de 5c/6c cuando puedas.
8cZehaha + 10cTeach
La combinación de lethal que te mata. Si morís a ella sin ser 7k base, tenés que jugar 7cZoro para subir tu piso.
5cBorsalino ×2
Filtra y estabiliza. Si le das el turno extra para bajar doble Borsalino, perdés. Por eso vas por lethal sin esperar.

Plan por turno — Yendo SEGUNDO (default)

2

2 DON — Searcher + Stage

Jugá searcher y stage. No hace falta dejar DON de defensa. Si pegan y no defendés gratis con DON, tomá el golpe.

4

4 DON — 4cUsopp

Jugá 4cUsopp. Sin 4cUsopp: swingeá 5k con searcher y jugá otro searcher.

6

6 DON — 6cLuffy + 4cUsopp

  • 6cLuffy + 4cUsopp es la mejor jugada.
  • 6cBrook está OK si ya tenés 4cUsopp en board y al menos otro 6cBrook en mano.
  • 5cSanji + attach 3 DON a un searcher para swingear 5k también es bueno.
8

8 DON — Doble 5cSanji

Doble 5cSanji es la mejor jugada. 6cBrook es la segunda mejor si tenés otro 6cBrook en mano para el turno de lethal.

10

10 DON — Ir wide

5cSanji + 6cLuffy + 4cUsopp, o 5cSanji + 6cBrook. Andá lo más wide posible y attach el resto del DON a searchers para swingear 5k. Si morís a 8cZehaha + 10cTeach sin ser 7k base → jugá 7cZoro.

10·2

Segundo turno de 10 DON — Decisión de lethal

Si estás en rango de morir a 8cZehaha + 10cTeach → andá por lethal. Si NO jugaron 10cTeach en su turno de 10 DON, podés jugar un turno más (igual que el primer turno de 10).

Plan por turno — Yendo PRIMERO

1

1 DON — Character de 2000

Jugá un character de 2000 de poder: puede ser searcher, puede ser Laboon.

3

3 DON — Swing 5k 5k

Swingeá 5k 5k con el searcher y el líder.

5

5 DON — 5cSanji + más 2k

Jugá 5cSanji y más characters de 2000 como futuros atacantes. Pero si jugar searcher te da MÁS characters que ellos, no lo juegues — para jugar alrededor de 6cBlackRopeDragonTwister.

7

7 DON — Ir wide

  • 5cSanji + 4cUsopp o 6cLuffy + 4cUsopp es lo mejor: hay que ir lo más wide posible. Estás jugando hacia DragonTwister pero igual hay que hacerlo — es un mal matchup y hay que desear que les falte algo.
  • Sin doble develop → 6cBrook es la segunda mejor. 7cZoro o 7cNika también están bien.
9

9 DON — Máxima anchura

5cSanji + 6cLuffy + 4cUsopp, o 5cSanji + 6cBrook. Andá lo más wide posible y attach el resto del DON a searchers para swingear 5k. Si morís a 8cZehaha + 10cTeach sin ser 7k base → jugá 7cZoro.

10

10 DON — Decisión de lethal

Si estás en rango de morir a 8cZehaha + 10cTeach → andá por lethal. Si no jugaron 10cTeach en su turno de 10 DON, podés jugar un turno más (igual que el turno de 9).

Errores comunes

Error #1 — Jugar un turno más tras su 10cTeach

Aunque tengas counter/vida, no. Les das el turno para doble 5cBorsalino y perdés. El turno tras su primer 10cTeach es cuando más vulnerables están: apretá lethal ahí.

Error #2 — Atacar con 1 swing grande

Teach lo redirige con 1 carta. Dos swings de searcher lo obligan a gastar más.

Error #3 — Exponer el 4cUsopp al trigger de 8cTeach

Swingeá 5k con el líder antes de bajar el Usopp. Perder el Usopp al trigger es enorme.

Error #4 — Parkear tu único 6cBrook

Necesitás un 6cBrook en el turno de lethal. Si parkeás uno, asegurate de tener otro en mano.

Error #5 — Dejar de ir wide por miedo a DragonTwister

Si no ponés characters, no ganás ni aunque no lo tengan. Andá wide igual.

Cards clave a trackear

6cBrook
Parkealo desde 6 DON. Guardá SIEMPRE uno para el turno de lethal.
Charlestone
Defiende characters incluso con tu leader ability negada.
King Kong Gatling
Fuerte en el turno de lethal. Conservala.
7cZoro
Sube tu piso a 7k si morís a 8cZehaha+10cTeach sin ser 7k base.
Searchers / Laboon
Cuerpos de 2k para swings múltiples que gastan su trigger.
4cZoro
Efectivo casi solo acá. No conviene techearlo — mejor cambiar de mazo si querés ganarle.

Condiciones de victoria

Carrera rápida

Correr lo más rápido posible, tomar golpes en vez de gastar cartas y no jugar alrededor de más.

Lethal tras el 1er 10cTeach

Su turno más vulnerable. Ir por lethal ahí, con 6cBrook + King Kong Gatling, antes del doble Borsalino.

Que les falte una pieza

Es un mal matchup: hay que desear que fallen 10cTeach/DragonTwister/Borsalino y castigarlo al instante.

Contenido principal: guía oficial "OP16.5 RG Luffy Comprehensive Guide" de Madoka_hk (Metafy).