RG Luffy

RG Mirror

RG Luffy vs RG Luffy — basada en la guía oficial de Madoka_hk

Turn order: Segundos (elección cerrada)
Dificultad: Media — gana el mejor jugador
Recursos clave: 7cZoro · 7cNika · Luna
Turn order
Segundos — para ver cartas extra
Decide la partida
Quién ve más 7cZoro / Luna + skill
Orden de juego
Luna PRIMERO, 7cZoro después
Cuándo swingear
Solo si rompés todos sus DON
En search
Nunca pases 7cZoro/7cNika/Luna
Perdiendo
Parkear 6cBrook → lethal a 2 turnos

El matchup en una frase

El mirror suele definirse por quién ve más 7cZoro / Luna. Pero hay cosas que podés hacer para subir tu winrate: el skill importa en el mirror y el mejor jugador gana más seguido. Elegimos ir segundos (la decisión es cerrada) porque yendo segundos vemos cartas extra.

Tips clave (oficiales)

Luna primero, 7cZoro después

Si tenés Luna y 7cZoro disponibles, suele ser correcto Luna primero: podés jugar 7cZoro después y stallear otro turno. Si jugás Zoro primero, el rival naturalmente mantiene su board activo y tu Luna posterior ya no consigue valor completo.

Solo swingeá si rompés TODOS sus DON

Atacá únicamente cuando tengas suficientes ataques para pasar todos sus DON y sacarle mano/vida. Restear characters es caro: los characters resteados son vulnerables a 7cNika / Luna.

7cZoro / 7cNika / Luna son las cartas más importantes

No podés darte el lujo de pasar ninguna. Tomá el 7c en un search incluso si eso significa perder el 5cSanji en curva — salvo que estés muy seguro de tener suficientes searchers para volver a cavar y agarrar ese 7c.

Parkear 6cBrook cuando vas perdiendo

Es efectivo para setear un lethal a 2 turnos. Suele pasar cuando te quedaste sin 7cZoro/Luna pero seguís sano.

Plan por turno — Yendo PRIMERO

1

1 DON — Stage / searcher

Stage o searcher.

3

3 DON — Stage/searcher, 2 DON libres

Dejar 2 DON libres es ideal porque el rival puede pegarte 7k el próximo turno.

5

5 DON — 5cSanji, con 3 DON libres

5cSanji es tu mejor jugada. 4cUsopp está bien. Dejá 3 DON libres este turno, porque el rival solo puede swingear 5k 7k con 4cUsopp + líder. (Alcanza con 2 DON si el rival falló el 4cUsopp en curva.)

7

7 DON — Prioridad de jugadas

5cSanji+4cUsopp > single 5cSanji + search > 7cZoro
  • 5cSanji+4cUsopp es la mejor: stalleás un turno sin consumir tus 7c / Luna (recursos limitados) y el re-stander te deja atacar con más DON después.
  • Single 5cSanji + 5 DON libres también está OK: jugás searchers y encontrás todos los 7c para los turnos siguientes.
  • Sin 5cSanji → 7cZoro y desarrollá 9k ASAP. Pero un 7cZoro tan temprano muere fácil a 7cNika (no tenés characters al lado para castigar que no sea 7k base).
9

9 DON — 7cNika situacional

Si el rival tiene un 5cSanji rested, podés usar 7cNika para matarlo (en esta etapa su board no es lo bastante grande para castigar que no seas 7k base). Si no, jugás 7cZoro o combo de Luna.

10+

10 DON en adelante

  • Si arriesgás morir al lethal de 6cBrook, considerá ir por lethal ahora.
  • Si estás en clock de 2 turnos (morís el turno tras el próximo) y parkear 6cBrook no te mata inmediato el próximo turno → parkeá 6cBrook (típico cuando te quedaste sin 7cZoro/Luna pero seguís sano).
  • Si no, 7cZoro o combo de Luna. Con ambos disponibles: Luna primero (podés Zoro después y stallear otro turno; al revés perdés valor de Luna).

Plan por turno — Yendo SEGUNDO

Actualización de Madoka

La guía oficial ahora detalla el plan yendo segundo (antes venía en blanco). Estos son los turnos completos.

2

2 DON — Stage / searcher (podés usar TODO el DON en buscar)

Está bien usar todo el DON para buscar, porque en esta etapa del mirror no podemos permitirnos counterar con carta. Necesitamos guardar cartas en mano para defender nuestro 5cSanji rested más adelante, cuando seamos 7k base.

4

4 DON — 4cUsopp (con Stage)

Con Stage en juego, 4cUsopp es tu mejor jugada. Si no, jugar searcher y dejar 2 DON libres también está OK: el rival puede jugar 5cSanji y swingear 7k el próximo turno, así que 1 DON puede no alcanzar.

6

6 DON — 5cSanji (single, aunque tengas 6cLuffy+4cUsopp)

5cSanji es la mejor jugada; tener re-stander acá es importante. Prefiero single 5cSanji aunque tenga 6cLuffy+4cUsopp en mano (salvo que planees doble 5cSanji el próximo turno, ahí sí 6cLuffy+4cUsopp ahora). Motivo: al volverte 7k base, el rival responde con algo como 5cSanji+4cNami+Luna y te mata el 4cUsopp fácil, perdiendo re-stander. El 5cSanji no tiene ese problema porque es 7k.

  • Con 7cNika en mano: solo necesitás 2 DON libres (basta counterar el swing del líder; si swingean su 5cSanji, muere).
  • Sin 7cNika: ideal dejar 4 DON activos, porque el rival puede swingear 7k 8k si decide jugar 7cZoro.
8

8 DON — Prioridad de jugadas

7cNika (situacional) > doble 5cSanji > 5cSanji+4cUsopp > 5cSanji > 7cZoro
  • Si el rival tiene un 5cSanji rested, usá 7cNika para matarlo.
  • Si no, lo mejor es desarrollar más re-standers: doble 5cSanji es lo ideal; 5cSanji+4cUsopp también sirve.
  • Si no podés doble re-stander, single 5cSanji + 5 DON libres está bien. No juegues single 4cUsopp: es solo 5k y no puede atacar.
  • Sin 5cSanji, jugar un 7cZoro acá está bien, pero quemás un 7cZoro de mano y podrías quedarte sin 7cZoro/Luna antes que el rival.
10+

10 DON en adelante (igual que yendo primero)

  • Si arriesgás morir al lethal de 6cBrook, considerá ir por lethal ahora.
  • Si estás en clock de 2 turnos y parkear 6cBrook no te mata inmediato → parkeá 6cBrook (típico cuando te quedaste sin 7cZoro/Luna pero seguís sano).
  • Si no, 7cZoro o combo de Luna. Con ambos disponibles: Luna primero.

Errores comunes

Error #1 — Jugar 7cZoro antes que Luna

Si jugás Zoro primero, el rival deja su board activo y tu Luna posterior no consigue valor completo. Luna siempre primero cuando tenés ambos.

Error #2 — Swingear sin romper todos sus DON

Dejar characters resteados sin sacar hand/life los expone a 7cNika / Luna. Solo atacá cuando pasás todos sus DON.

Error #3 — Pasar un 7c / Luna en un search

Son las cartas que deciden el mirror. Tomalas siempre, incluso perdiendo el Sanji en curva (salvo que estés muy seguro de recavar el 7c).

Cards clave a trackear

7cZoro
Recurso limitado que decide la partida. No lo pases nunca.
7cNika
Mata characters resteados (5cSanji). Castiga boards que no son 7k base.
Luna
Jugala antes que Zoro. Vale más contra board activo del rival.
5cSanji + 4cUsopp
La jugada estrella de 7 DON: stall sin gastar 7c/Luna + re-stander.
6cBrook
Parkealo cuando vas perdiendo para lethal a 2 turnos.

Condiciones de victoria

Ver más 7c / Luna

El mirror premia el acceso a recursos. No pasar ninguno en search y buscar eficientemente inclina la partida.

Secuenciar bien

Luna antes que Zoro, no swingear de más, gastar re-stander en el momento correcto. El skill decide.

Parkeo de 6cBrook

Cuando te quedás sin recursos pero sano, parkear Brook arma un lethal a 2 turnos que roba partidas perdidas.

Contenido principal: guía oficial "OP16.5 RG Luffy Comprehensive Guide" de Madoka_hk (Metafy).