El matchup en una frase
Mihawk presiona desde su turno de 5 DON y puede encadenar 10cBepo para armar un lethal enorme. Si desarrolla 3-4 10cBepo en board, morimos fácil a su push → tenemos que cerrar el juego antes de ese punto. Si Mihawk juega múltiples Luna para stallear hasta tener 3-4 10cBepo, podemos perder. El 6cBrook es crucial cuando tu board está stuneado: re-para tus characters stuneados y empujás lethal antes que ellos.
Tips clave (oficiales)
Cuidado con 5cSmoker
Con 5cSmoker pueden pegar 9k en su turno de 5/6 DON → puede que necesites 3 DON de defensa. Además el Smoker suma DON y hace banish (molesto): es tu objetivo prioritario de removal.
Antes de su turno de 10cBepo: dejá tus characters parados
Mantener todos tus characters standing evita que suban a 7k base y suele ser mejor ofensivamente — así pedís más counter.
Gastá TODO el Charlestone en mid-game
No sostengas Charlestone para su push final. Mihawk puede jugar doble DeadMansGame en el turno de lethal y restear 4 de tus DON: con solo 1 DON no podés jugar Charlestone y se vuelve brick. Si tenés varios, suele ser correcto tirar Charlestone con Charlestone. Guardá counter crudo en mano.
La vida es importante — no la tomes temprano
Querés usar la vida para absorber los swings de 11k. No regales vida en el early si podés evitarlo.
Guardá 7cNika para el 9cMihawk
Un 9cMihawk vivo te complica. Tomá 7cNika para castigarlo. Si juegan 9cMihawk y no tenés Nika, jugá 5cSanji + varios searchers para cavar el deck y encontrar Nika y matarlo el próximo turno. (Si el Nika está en vida, mala suerte.)
Amenazas del mazo Mihawk
Plan por turno — Yendo SEGUNDO (default)
2 DON — Stage, 1 DON libre
- Jugá stage y dejá 1 DON libre.
- 1 DON libre es importante: si tienen un character de 2k en board, pueden pegar 5k 5k el próximo turno y pedir 2 cartas si tenés 0 DON.
- El DON libre también les hace incómodo buscar: si gastan mucho DON en search, no te pueden pegar números grandes.
4 DON — 4cUsopp (con stage)
Con stage en juego, 4cUsopp es la mejor jugada. Si no podés jugarlo, dejá 2-3 DON libres. Con 3 DON jugás alrededor del 5cSmoker + swing 9k.
6 DON — 5cSanji / 6cLuffy + 4cUsopp
- Los characters de 7k son importantes: hay que matarlos antes de que apilen 10cBepo.
- Pueden pegar 9k 9k el próximo turno → dejá tantos DON como sea posible.
- Puede ser el turno para regalar Charlestone.
8 DON — doble 5cSanji / 7cZoro / 7cNika
- Doble 5cSanji y 7cZoro dan buena presión y defensa. 7cNika acá si podés matar un 7k rested y tenés suficiente re-stander.
- 5cSmoker es tu objetivo prioritario (DON extra + banish).
- NO SWINGEES con characters. Pueden romper todos tus DON el próximo turno → dejá el máximo. Mejor turno para regalar Charlestone.
10 DON en adelante
- Si tienen 9cMihawk rested y el resto del board no asusta lo suficiente → 7cNika para matar el 9cMihawk.
- Asegurate de no morir a doble DMG. Si morís a doble DMG, considerá ir por lethal.
- Si no vas por lethal, 7cZoro suele ser lo mejor. Sin Zoro y sin morir inmediato a doble DMG → 6cBrook para setear lethal el próximo turno.
Plan por turno — Yendo PRIMERO
1 DON — Searcher / Stage
Jugá searcher o stage.
3 DON — 2 DON libres
Dejá 2 DON libres. Si ya tenían su combo para el turno de 6 DON, pueden pegarte 9k → defendés con 2 DON + 1k counter. Si aún no tenés 5cSanji Y 7cZoro en mano, está OK buscar ahora (peor caso, 1 daño). No perder curva es más importante.
5 DON — 5cSanji (única buena jugada)
5cSanji es tu mejor y única buena jugada. Los 7k son importantes (matarlos antes de muchos 10cBepo). Dejá 3 DON si podés (counterás 6cMihawk + 5cSmoker = 9k). Si no tenés suficientes 7cZoro, usar 1 DON para buscar y dejar solo 2 DON también está OK.
7 DON — 5cSanji+4cUsopp = 6cLuffy+4cUsopp > 7cZoro/7cNika
- Tienen 2 characters y probablemente tomás 1 daño. Mejor: 5cSanji + 4cUsopp para tener más DON re-stander (más DON para atacar después).
- Sin Sanji+Usopp ni 6cLuffy+4cUsopp, jugar un 7c está bien. 7cNika solo si restearon su 6cMihawk el turno anterior.
- Idealmente 4 DON de defensa (pueden 7k 7k 7k). Con Charlestone en mano, solo 3. Este es el mejor turno para regalar Charlestone.
9 DON — 7cZoro + NO swingear
- 7cZoro es tu mejor jugada: su board ya es grande y tomás demasiado daño si no lo jugás.
- NO SWINGEES con characters este turno — querés evitar que suban a base 7k.
10 DON en adelante
Asegurate de no morir a doble DMG (si morís, considerá lethal). Si no vas por lethal, 7cZoro suele ser lo mejor. Sin Zoro y sin morir inmediato a doble DMG → 6cBrook para setear lethal el próximo turno.
Errores comunes
Error #1 — Sostener Charlestone hasta el final
Doble DeadMansGame te restea 4 DON y con 1 DON el Charlestone es brick. Gastalo en mid-game (mejores turnos: 7 yendo primero, 8 yendo segundo) y guardá counter crudo.
Error #2 — Swingear en el turno de 9 DON
Atacar deja que suban a base 7k. No swingees ese turno; mantené presión pero sin regalarles el base up.
Error #3 — Tomar vida temprano
La vida es tu recurso para absorber los 11k. Defendé con cartas en el early y guardá la vida para el push de Bepo.
Error #4 — Dejar vivo el 9cMihawk (o el 5cSmoker)
Ambos escalan el problema. 7cNika mata el 9cMihawk rested; el 5cSmoker es objetivo prioritario por el DON extra + banish.
Cards clave a trackear
Condiciones de victoria
Cerrar antes de 3-4 Bepo
Es una carrera. Matá sus 7k y presioná para cerrar antes de que apilen los 10cBepo.
6cBrook re-stand
Si te stunean para stallear, el 6cBrook re-para tu board y te deja empujar lethal antes que ellos.
Ganar la guerra de DON
Gastar Charlestone temprano + guardar counter crudo + no swingear en 9 = sobrevivís el doble DMG y ganás la carrera.