El matchup en una frase
UY Nami se vuelve 7k base cada turno y roba muchísimas cartas, lo que le permite superar por grind a casi todos. Tiene bosses aterradores: 10cNewgate y 8cMoria. El match es todo sobre negar su robo y sacarles la mayor cantidad de cartas posible para matarlos antes de que sus bosses metan demasiada presión. El margen de error es chico: si Nami ve su curva, se gana o pierde por diferencia de pocas cartas, así que cada misplay duele. Mantenete lo más sano posible: su board se vuelve enorme en el late y querés absorber los swings de 12k con tu vida.
Por qué elegimos segundos
Su curva 8cMoria → 10cNewgate asusta. No tememos tanto al 7cRobin porque corremos Luna y el 7cZoro lo mata fácil.
Tips clave (oficiales)
Counterá su ataque cuando NO tengan leader ability garantizada
Negarle una carta equivale más o menos a pegarle un 7k extra. Es de lo más importante del matchup.
Sin DON en el líder no se vuelven 7k base
Usá esa ventana para meter swings extra: sus characters están a base normal y pedís menos.
Orden de swing con Perona/Hogback en trash
Si tenés un ataque de 7k y uno de 5/6k y ellos tienen 4cPerona en trash → swingeá el 7k primero. Si triggerean y bajan 4cPerona del trash, swingeás el 5/6k al 4cPerona rested. Misma lógica con 4cHogback si no tienen kiku en trash.
Secuencia general de swing: 5c > 6c > el resto
Para jugar alrededor de 8cTeach, 7cGravityBlade y el trigger de 4cPerona.
7cZoro — querés los 4
Muy importante en este matchup. No pases ningún 7cZoro en un search si podés evitarlo.
Priorizá 7-cost si no tenés Laboon
6cRayleigh / 2cZeus / 7cGravityBlade limpian fácil tus characters chicos. Los 7c aguantan.
Amenazas del mazo UY Nami
Plan por turno — Yendo SEGUNDO (default)
2 DON — Stage + 1 DON libre (counterar su 8k)
- Querés counterar su swing de 8k en su turno de 3 DON.
- Stage + attach DON al líder, 1 DON libre. Sin 2k counter en mano → buscá uno. Si no lo encontrás, usá todo el DON en searcher.
- Sin Stage: attach 1 DON al líder y pasá si tenés 2k counter; si no, todo a searchers.
4 DON — 4cUsopp (con stage)
Solo necesitás 1 DON libre para el próximo turno (jugarán 5cNami y swing 6k). Con stage: mejor jugada 4cUsopp. Sin stage: podés buscar, mientras termines con 1 DON libre estás bien.
6 DON — 5cSanji / 6cLuffy + 4cUsopp
Desarrollar un 7k acá es bueno (necesitás 7k para presionar). Ir wide con 6cLuffy+4cUsopp también: si juegan 7cRobin el próximo turno, no tendrán DON en el líder y no podrán ser 7k base.
8 DON — 7cZoro / doble 5cSanji
Necesitás más characters para presionar; ambas dan buena presión. Si tenés doble 5cSanji Y 7cZoro, jugá doble 5cSanji primero: probablemente sea el último turno en que te salís con la tuya sin ser líder 7k.
10 DON en adelante
Ver la sección de cierre abajo (idéntica a yendo primero).
Plan por turno — Yendo PRIMERO
1 DON — Searcher
Jugá searcher. Si tenés ambos searchers y stage, ya sabés cuál jugar primero (ver "Sequence of searching").
3 DON — 2 DON libres
El rival swingea 9k en su turno de 4 DON → defendés con 2 DON + 1k counter. Así te quedás a 4 de vida mientras les negás draw.
5 DON — prioridad de jugadas
- Su jugada ideal el próximo turno es 5cNami + swing 7k → necesitás 2 DON (más seguro 3 por si triggerean un character).
- Si un trigger te deja sin DON suficiente para defender todos sus swings y aún no tienen character thrillerbark en trash → swingeá solo 5k. (Si swingeás 6k, counterean con 4c thrillerbark, toman vida y triggerean el character.)
7 DON — 7cZoro > 5cSanji+4cUsopp
7cZoro es lo mejor: el 9k en board presiona mucho más rápido y ellos no tienen nada arriba de 7k en esta etapa, así que estás seguro. Sin 7cZoro, ir wide es bueno: desalienta que jueguen 8c (no pueden ser 7k base si bajan un 8c).
9 DON — 7cZoro
- 7cZoro es lo mejor. 7cNika sirve como 9k body pero probablemente no tengas nada que matar ahora. Tener varios 9k no vulnerables a triggers es crucial para tu lethal.
- Sin 7cZoro, buscalo: es muchísimo mejor que cualquier otra jugada este turno.
- Su mejor jugada el próximo turno es 10cNewgate → tené DON/counter suficiente para counterar todos sus swings. No queremos que roben en su turno de Newgate.
10 DON en adelante — cierre
El lethal de Nami es muy predecible (no tienen carta/evento que pegue valor inesperado). Dividiendo sus 10 DON en partes iguales calculás fácil si counterás su push. Si morís a su split el próximo turno → andá por lethal. Normalmente 7cZoro sigue siendo lo mejor. Si estás en clock de 2 turnos, setear 6cBrook para mejorar tu push también es válido.
Errores comunes
Error #1 — No counterar su ataque sin leader ability garantizada
Es negarles una carta ≈ un 7k extra. En un matchup que se decide por pocas cartas, dejar pasar ese draw es enorme.
Error #2 — Swingear en mal orden
Respetá 5c > 6c > el resto y swingeá el 7k primero cuando hay 4cPerona en trash. Mal orden regala valor a sus triggers.
Error #3 — Dejar que roben en su turno de 10cNewgate
Tené counter listo para negar el draw de Newgate. Ese robo puede darles justo la pieza que cierra.
Error #4 — Gastar vida temprano
Su board se vuelve enorme; querés la vida para absorber 12k. Defendé con cartas mientras puedas.
Cards clave a trackear
Condiciones de victoria
Negar su motor de cartas
Counterar sus ataques sin leader ability y no dejarlos robar en Newgate los deja sin gas antes de los bosses.
Presión con 9k
Varios 7cZoro no vulnerables a triggers cierran rápido antes de que su board escale.
Matemática del lethal
Su push es predecible: dividí sus 10 DON, calculá el counter y decidí lethal vs stall con precisión.