RG Luffy

vs UY Nami

Nami (OP11-041) — basada en la guía oficial de Madoka_hk

Turn order: Vamos SEGUNDOS
Dificultad: Media — margen de error chico
Plan: Negar draw + sacarles cartas
Por qué segundos
Su curva 8cMoria → 10cNewgate asusta
Plan central
Negar su draw + sacarles cartas
Counter clave
Su ataque sin leader ability = niega 1 carta
Secuencia de swing
5c > 6c > el resto
Carta clave
7cZoro (querés los 4)
Vida
Guardá para absorber 12k

El matchup en una frase

UY Nami se vuelve 7k base cada turno y roba muchísimas cartas, lo que le permite superar por grind a casi todos. Tiene bosses aterradores: 10cNewgate y 8cMoria. El match es todo sobre negar su robo y sacarles la mayor cantidad de cartas posible para matarlos antes de que sus bosses metan demasiada presión. El margen de error es chico: si Nami ve su curva, se gana o pierde por diferencia de pocas cartas, así que cada misplay duele. Mantenete lo más sano posible: su board se vuelve enorme en el late y querés absorber los swings de 12k con tu vida.

Por qué elegimos segundos

Su curva 8cMoria → 10cNewgate asusta. No tememos tanto al 7cRobin porque corremos Luna y el 7cZoro lo mata fácil.

Tips clave (oficiales)

Counterá su ataque cuando NO tengan leader ability garantizada

Negarle una carta equivale más o menos a pegarle un 7k extra. Es de lo más importante del matchup.

Sin DON en el líder no se vuelven 7k base

Usá esa ventana para meter swings extra: sus characters están a base normal y pedís menos.

Orden de swing con Perona/Hogback en trash

Si tenés un ataque de 7k y uno de 5/6k y ellos tienen 4cPerona en trash → swingeá el 7k primero. Si triggerean y bajan 4cPerona del trash, swingeás el 5/6k al 4cPerona rested. Misma lógica con 4cHogback si no tienen kiku en trash.

Secuencia general de swing: 5c > 6c > el resto

Para jugar alrededor de 8cTeach, 7cGravityBlade y el trigger de 4cPerona.

7cZoro — querés los 4

Muy importante en este matchup. No pases ningún 7cZoro en un search si podés evitarlo.

Priorizá 7-cost si no tenés Laboon

6cRayleigh / 2cZeus / 7cGravityBlade limpian fácil tus characters chicos. Los 7c aguantan.

Amenazas del mazo UY Nami

10cNewgate
Boss principal del lethal. Su turno de 10cNewgate no debe darles draw → tené counter listo. Su push es predecible (sin valor inesperado).
8cMoria
La otra mitad de la curva que nos hace ir segundos. Boss grande que presiona en el late.
7cRobin
Menos temible: Luna + 7cZoro lo matan fácil. Si lo juegan sin DON en el líder, no se vuelven 7k base ese turno.
4cPerona (trigger)
Sale del trash con trigger y restea. Ordená tus swings (7k primero) para castigar el Perona rested.
4c Thrillerbark char
Si swingeás 6k, pueden counter con 4c thrillerbark + tomar vida y triggerear el character. Por eso a veces swingeás solo 5k.
6cRayleigh / 2cZeus / 7cGravityBlade
Removal que limpia tus characters chicos. Refuerza priorizar 7-cost.

Plan por turno — Yendo SEGUNDO (default)

2

2 DON — Stage + 1 DON libre (counterar su 8k)

  • Querés counterar su swing de 8k en su turno de 3 DON.
  • Stage + attach DON al líder, 1 DON libre. Sin 2k counter en mano → buscá uno. Si no lo encontrás, usá todo el DON en searcher.
  • Sin Stage: attach 1 DON al líder y pasá si tenés 2k counter; si no, todo a searchers.
4

4 DON — 4cUsopp (con stage)

Solo necesitás 1 DON libre para el próximo turno (jugarán 5cNami y swing 6k). Con stage: mejor jugada 4cUsopp. Sin stage: podés buscar, mientras termines con 1 DON libre estás bien.

6

6 DON — 5cSanji / 6cLuffy + 4cUsopp

Desarrollar un 7k acá es bueno (necesitás 7k para presionar). Ir wide con 6cLuffy+4cUsopp también: si juegan 7cRobin el próximo turno, no tendrán DON en el líder y no podrán ser 7k base.

8

8 DON — 7cZoro / doble 5cSanji

Necesitás más characters para presionar; ambas dan buena presión. Si tenés doble 5cSanji Y 7cZoro, jugá doble 5cSanji primero: probablemente sea el último turno en que te salís con la tuya sin ser líder 7k.

10+

10 DON en adelante

Ver la sección de cierre abajo (idéntica a yendo primero).

Plan por turno — Yendo PRIMERO

1

1 DON — Searcher

Jugá searcher. Si tenés ambos searchers y stage, ya sabés cuál jugar primero (ver "Sequence of searching").

3

3 DON — 2 DON libres

El rival swingea 9k en su turno de 4 DON → defendés con 2 DON + 1k counter. Así te quedás a 4 de vida mientras les negás draw.

5

5 DON — prioridad de jugadas

5cSanji > 4cUsopp > swing 7k > jugar nada
  • Su jugada ideal el próximo turno es 5cNami + swing 7k → necesitás 2 DON (más seguro 3 por si triggerean un character).
  • Si un trigger te deja sin DON suficiente para defender todos sus swings y aún no tienen character thrillerbark en trash → swingeá solo 5k. (Si swingeás 6k, counterean con 4c thrillerbark, toman vida y triggerean el character.)
7

7 DON — 7cZoro > 5cSanji+4cUsopp

7cZoro es lo mejor: el 9k en board presiona mucho más rápido y ellos no tienen nada arriba de 7k en esta etapa, así que estás seguro. Sin 7cZoro, ir wide es bueno: desalienta que jueguen 8c (no pueden ser 7k base si bajan un 8c).

9

9 DON — 7cZoro

  • 7cZoro es lo mejor. 7cNika sirve como 9k body pero probablemente no tengas nada que matar ahora. Tener varios 9k no vulnerables a triggers es crucial para tu lethal.
  • Sin 7cZoro, buscalo: es muchísimo mejor que cualquier otra jugada este turno.
  • Su mejor jugada el próximo turno es 10cNewgate → tené DON/counter suficiente para counterar todos sus swings. No queremos que roben en su turno de Newgate.
10+

10 DON en adelante — cierre

El lethal de Nami es muy predecible (no tienen carta/evento que pegue valor inesperado). Dividiendo sus 10 DON en partes iguales calculás fácil si counterás su push. Si morís a su split el próximo turno → andá por lethal. Normalmente 7cZoro sigue siendo lo mejor. Si estás en clock de 2 turnos, setear 6cBrook para mejorar tu push también es válido.

Errores comunes

Error #1 — No counterar su ataque sin leader ability garantizada

Es negarles una carta ≈ un 7k extra. En un matchup que se decide por pocas cartas, dejar pasar ese draw es enorme.

Error #2 — Swingear en mal orden

Respetá 5c > 6c > el resto y swingeá el 7k primero cuando hay 4cPerona en trash. Mal orden regala valor a sus triggers.

Error #3 — Dejar que roben en su turno de 10cNewgate

Tené counter listo para negar el draw de Newgate. Ese robo puede darles justo la pieza que cierra.

Error #4 — Gastar vida temprano

Su board se vuelve enorme; querés la vida para absorber 12k. Defendé con cartas mientras puedas.

Cards clave a trackear

7cZoro ×4
9k no vulnerable a triggers. Motor de presión y lethal. No lo pases nunca.
7cNika
Mata 7cRobin. 9k body para el lethal.
Luna
Neutraliza 7cRobin y bosses. Parte del plan anti-grind.
2k counter
Buscalo temprano yendo segundo para counterar el 8k del turno de 3.
6cBrook
Setealo en clock de 2 turnos para mejorar el push.
Vida
Recurso para absorber 12k. No la gastes en el early.

Condiciones de victoria

Negar su motor de cartas

Counterar sus ataques sin leader ability y no dejarlos robar en Newgate los deja sin gas antes de los bosses.

Presión con 9k

Varios 7cZoro no vulnerables a triggers cierran rápido antes de que su board escale.

Matemática del lethal

Su push es predecible: dividí sus 10 DON, calculá el counter y decidí lethal vs stall con precisión.

Contenido principal: guía oficial "OP16.5 RG Luffy Comprehensive Guide" de Madoka_hk (Metafy).