Primera vs Segunda
Primera puede ser la elección correcta
"Going first is actually better because you get to play around the grass blade for real." — A diferencia de otros matchups donde preferís ir segundo con Stage, contra Boa ir primero te permite evitar Grass Blade (el trigger de Boa) cuando atacás. Si vas segundo y ellos tienen triggers, tus characters pueden morir gratis.
Si ves múltiples Big Drops en el oponente
"The lesson here is when you see multiple of the big drop, it's cold." — Revisá sus discards: si están tirando múltiples big bodies, el juego se pone difícil sin importar la posición.
Mulligan
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1Stage Siempre buscala. "No stage is a bit rough." Sin Stage no tenés línea de juego temprana.
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2Sanji Clave para ejercer presión. La Stage te busca Sanji.
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3Zoro 7c Necesitás el Zoro disponible para los turnos de presión. Asegurate de que haya al fondo del deck.
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4Luna / DMG Guardás Luna para los swings críticos. DMG sirve para el turno de cierre.
Plan por turno
Setup — No bajar la vida todavía
- Stage → Sanji search. No atacar si no es necesario.
- Buscá la curva Sanji → Zoro para turnos 5-8.
- Si ellos juegan Boa temprana, forzalos a swingear: así la Boa se resta y podés matar personajes.
- No te bajes a vida baja en esta fase: el Teach trigger puede matarte.
Desarrollo — Controlar la Boa + presionar mano
- Jugá Zoro para bajarlos de vida. Con 5 DON libres el Zoro es 9k difícil de romper.
- Matá characters que estén resteados para que no puedan swingear.
- Nami para restear el blocker antes de los swings importantes.
- Si tienen Boa en campo y healing, priorizá mantener tu board y no ir a face hasta tener lethal seguro.
Cierre — Broke + push
- Broke resta un character gratis para el turno de cierre.
- Secuencia: DMG (resta character por 2 DON) → 7k 8k 9k desde board.
- Cuidado con los heals (Browser): pueden sobrevivir un turno más de lo esperado.
- Contá cuántos Browser (heals) han usado. Si es el último, el push es seguro.
Amenazas del mazo Boa
| Amenaza | Cómo lidiar |
|---|---|
| Teach trigger (negación de event) | Contá cuántos Teach tienen en juego (3 copia máx). Si ya jugaron 3, el trigger está agotado. Swingea primero con el character más chico para ver el trigger antes del swing importante. |
| Boa Hancock (heal cada turno) | No vayas a face hasta tener lethal en un turno. Los heals de Boa pueden frustrar el push si no lo hacés limpio. |
| Browser (big body + heal) | Contá los Browsers usados. Con todos usados el último push es seguro. Si tienen Browser en mano podés jugarte un turno más. |
| Big Drop (personaje caro) | "When you see multiple of the big drop it's cold." Si bajaron múltiples big drops, priorizá sobrevivir más que atacar. Zoro 7c con DON libre es tu principal herramienta defensiva. |
| Grass Blade trigger | Yendo primero lo podés jugar alrededor. Si vas segundo y lo triggerean, perdés tempo pero no es game over si tenés board. |
Decisiones clave
| Situación | Decisión | Razonamiento |
|---|---|---|
| ¿Tomar vida para sacar carta? | Depende. No tomés si ya estás en 1-2 vida | A 0 vida necesitás 14k counter para bloquear 20k. Calculá si tenés suficiente en mano. |
| ¿Matar Boa o ir a face? | Generalmente ir a face | Matar Boa les permite jugar otra. Mejor vaciar su mano de counters. |
| Timing de Luna | Guardá para el swing de cierre del oponente | Luna contrarresta el swing de 9-10k. No la uses en turnos donde no te matan. |
| ¿Usar DMG agresivamente? | Sí en el turno de cierre | DMG cuesta 2 DON y resta un character. Con DMG activo tenés 7 DON para swingear 9k 9k 10k. |
| Zero vida vs. quedate en 1 | Intentá quedar en 1 vida | A 0 vida no podés usar DON para counter de forma eficiente. Quedate en 1. |
Errores comunes
Error #1 — Bajar a 0 vida antes de tener el lethal
A cero vida necesitás 14k+ counter para bloquear un swing de 20k. Si no tenés eso, morís. Administrá la vida hasta tener el push garantizado.
Error #2 — No contar los Teach triggers
El Teach trigger (negación) tiene 3 copias máximo en el deck. Si ya usaron 3, los events van a resolver. No tengas miedo de jugar events cuando los triggers ya están agotados.
Error #3 — Ir a face sin lethal confirmado cuando tienen Browser
Si tienen Browser disponible y vos no tenés lethal en un turno, te van a sobrevivir y te van a contraatacar. Calculá el kill antes de comprometer el push.
Error #4 — Swingear con todos los characters cuando podés morir al trigger
Grass Blade o Boa trigger puede devolver tu character. Swingea primero el character más pequeño para ver si triggerean antes de arriesgar el Zoro o Sanji.
Cards clave a trackear
Condiciones de victoria
Lethal en un turno
Broke + DMG + board de Zoros: restás 2 characters y swingear 9k 9k 10k. Si la mano del oponente está vacía de counters, cierra.
Agotamiento de heals
Contá los Browsers. Cuando están todos usados, cada damage que hacés es permanente. Ahí el push es seguro.
Teach triggers agotados
Con 3 Teach fuera de juego, tus events resuelven. Luna + swings sin negación es dominante.