RG Luffy

vs Boa Hancock

Matchup Guide — Purple Boa Hancock

📹 4 partidas analizadas
Posición: Primera o Segunda
Dificultad: Alta
Plan general
Controlar resources + no morir a triggers
Primera/Segunda
Primera puede ser mejor
Carta clave
Sanji + Zoro en curva
Amenaza #1
Teach trigger (negación)
Amenaza #2
Big drop + Boa heal
Card clave
Broke para lethal

Primera vs Segunda

Primera puede ser la elección correcta

"Going first is actually better because you get to play around the grass blade for real." — A diferencia de otros matchups donde preferís ir segundo con Stage, contra Boa ir primero te permite evitar Grass Blade (el trigger de Boa) cuando atacás. Si vas segundo y ellos tienen triggers, tus characters pueden morir gratis.

Si ves múltiples Big Drops en el oponente

"The lesson here is when you see multiple of the big drop, it's cold." — Revisá sus discards: si están tirando múltiples big bodies, el juego se pone difícil sin importar la posición.

Mulligan

  1. 1
    Stage Siempre buscala. "No stage is a bit rough." Sin Stage no tenés línea de juego temprana.
  2. 2
    Sanji Clave para ejercer presión. La Stage te busca Sanji.
  3. 3
    Zoro 7c Necesitás el Zoro disponible para los turnos de presión. Asegurate de que haya al fondo del deck.
  4. 4
    Luna / DMG Guardás Luna para los swings críticos. DMG sirve para el turno de cierre.

Plan por turno

1–4

Setup — No bajar la vida todavía

  • Stage → Sanji search. No atacar si no es necesario.
  • Buscá la curva Sanji → Zoro para turnos 5-8.
  • Si ellos juegan Boa temprana, forzalos a swingear: así la Boa se resta y podés matar personajes.
  • No te bajes a vida baja en esta fase: el Teach trigger puede matarte.
5–7

Desarrollo — Controlar la Boa + presionar mano

  • Jugá Zoro para bajarlos de vida. Con 5 DON libres el Zoro es 9k difícil de romper.
  • Matá characters que estén resteados para que no puedan swingear.
  • Nami para restear el blocker antes de los swings importantes.
  • Si tienen Boa en campo y healing, priorizá mantener tu board y no ir a face hasta tener lethal seguro.
8+

Cierre — Broke + push

  • Broke resta un character gratis para el turno de cierre.
  • Secuencia: DMG (resta character por 2 DON) → 7k 8k 9k desde board.
  • Cuidado con los heals (Browser): pueden sobrevivir un turno más de lo esperado.
  • Contá cuántos Browser (heals) han usado. Si es el último, el push es seguro.

Amenazas del mazo Boa

AmenazaCómo lidiar
Teach trigger (negación de event) Contá cuántos Teach tienen en juego (3 copia máx). Si ya jugaron 3, el trigger está agotado. Swingea primero con el character más chico para ver el trigger antes del swing importante.
Boa Hancock (heal cada turno) No vayas a face hasta tener lethal en un turno. Los heals de Boa pueden frustrar el push si no lo hacés limpio.
Browser (big body + heal) Contá los Browsers usados. Con todos usados el último push es seguro. Si tienen Browser en mano podés jugarte un turno más.
Big Drop (personaje caro) "When you see multiple of the big drop it's cold." Si bajaron múltiples big drops, priorizá sobrevivir más que atacar. Zoro 7c con DON libre es tu principal herramienta defensiva.
Grass Blade trigger Yendo primero lo podés jugar alrededor. Si vas segundo y lo triggerean, perdés tempo pero no es game over si tenés board.

Decisiones clave

"We just want to stay at one life here and then the turn after we could go Nami, Luna." — Quedarte en 1 vida puede ser correcto si en el siguiente turno tenés el cierre.
SituaciónDecisiónRazonamiento
¿Tomar vida para sacar carta? Depende. No tomés si ya estás en 1-2 vida A 0 vida necesitás 14k counter para bloquear 20k. Calculá si tenés suficiente en mano.
¿Matar Boa o ir a face? Generalmente ir a face Matar Boa les permite jugar otra. Mejor vaciar su mano de counters.
Timing de Luna Guardá para el swing de cierre del oponente Luna contrarresta el swing de 9-10k. No la uses en turnos donde no te matan.
¿Usar DMG agresivamente? Sí en el turno de cierre DMG cuesta 2 DON y resta un character. Con DMG activo tenés 7 DON para swingear 9k 9k 10k.
Zero vida vs. quedate en 1 Intentá quedar en 1 vida A 0 vida no podés usar DON para counter de forma eficiente. Quedate en 1.

Errores comunes

Error #1 — Bajar a 0 vida antes de tener el lethal

A cero vida necesitás 14k+ counter para bloquear un swing de 20k. Si no tenés eso, morís. Administrá la vida hasta tener el push garantizado.

Error #2 — No contar los Teach triggers

El Teach trigger (negación) tiene 3 copias máximo en el deck. Si ya usaron 3, los events van a resolver. No tengas miedo de jugar events cuando los triggers ya están agotados.

Error #3 — Ir a face sin lethal confirmado cuando tienen Browser

Si tienen Browser disponible y vos no tenés lethal en un turno, te van a sobrevivir y te van a contraatacar. Calculá el kill antes de comprometer el push.

Error #4 — Swingear con todos los characters cuando podés morir al trigger

Grass Blade o Boa trigger puede devolver tu character. Swingea primero el character más pequeño para ver si triggerean antes de arriesgar el Zoro o Sanji.

Cards clave a trackear

Broke
Resta character gratis. Fundamental para el turno de cierre.
Sanji
Presión media. Curva Stage → Sanji → Zoro es ideal.
Zoro 7c
Board dominante. Con 5 DON libres no pueden romperlo.
Luna
Guardá para el swing de cierre del oponente.
DMG
Turn de kill: resta character por 2 DON, 7 libres para swingear.
Nami
Resta el blocker antes de ir a face. Clave para el turn de Luna.

Condiciones de victoria

Lethal en un turno

Broke + DMG + board de Zoros: restás 2 characters y swingear 9k 9k 10k. Si la mano del oponente está vacía de counters, cierra.

Agotamiento de heals

Contá los Browsers. Cuando están todos usados, cada damage que hacés es permanente. Ahí el push es seguro.

Teach triggers agotados

Con 3 Teach fuera de juego, tus events resuelven. Luna + swings sin negación es dominante.