El matchup en una frase
UG Luffy es un líder agresivo que pega fuerte en el early game, pero su board no escala hacia el late game — su character más grande es el 7cBoa, que solo llega a 9k. Si llegamos sanos al late game, los superamos por grind. La forma en que perdemos es comiendo demasiada agresión temprana: si la prevenimos con cuidado, deberíamos ir bien.
Tips clave (oficiales)
Dejá el máximo de DON en early
No sacrifiques DON defensivo para jugar searchers — no vale la pena. La forma de perder es tomar demasiado daño ahora.
Stage es especialmente importante
En este matchup habilita tus turnos fuertes de 7cZoro y el doble develop sin exponerte a GravityBlade.
1 carta por 1 vida siempre vale
Salvá tu vida cada vez que puedas. Llegar sano al late game es literalmente el plan de victoria.
Priorizá 5cSanji sobre 4cUsopp
El 4cUsopp se remueve muy eficientemente con 3cGunGumJetCulverin. El Sanji aguanta mejor.
No pases el 7cZoro en un search
Podemos necesitar los 4 7cZoro para ganar. Si aparece en un search, tómalo.
Luna primero, Zoro después
Cuando elegís entre turno de Luna o turno de 7cZoro, casi siempre es correcto Luna primero. Si jugás Zoro antes, todos sus characters quedan activos y jugar Luna después queda incómodo.
Amenazas del mazo UG Luffy
Plan por turno — Yendo PRIMERO
1 DON — Searcher / Stage
Searcher o stage. Si tenés ambos searchers y stage, searcher primero (ver "Sequence of searching").
3 DON — Searcher/Stage, 2 DON libres
NO busques una vez extra aunque tiente: necesitás cada DON para defensa. Así se pierde el matchup: tomando mucho daño ahora.
5 DON — 5cSanji, 3 DON libres
- Jugá 5cSanji y dejá 3 DON libres.
- Sin 5cSanji: attach DON al líder y dejá 4 DON libres.
- NO busques aunque tu mano esté vacía: siempre dejá 3 DON libres. Podés robar tu curva del top deck o de vida, está bien.
7 DON — Jugar alrededor de GravityBlade
- Con 5cSanji + Stage: 5cSanji + 4cUsopp, o 7cZoro. Ninguna es vulnerable a 7cGravityBlade.
- 5cSanji + 4cUsopp: tenés 3 DON re-stander y aún 1 tras GravityBlade → encadenás Zoro seguro.
- 7cZoro: board 5c/7c, no débil a GravityBlade.
- Board vacío: 5cSanji o 4cUsopp y dejá el máximo de DON.
9 DON — Primer 7cZoro
- Si no jugaste ningún 7cZoro, jugá el primero ahora. Es crucial para presión real y para cerrar. Como mínimo fuerza un 4cGaldino cada turno.
- Si ya tenés Zoro en board: otro 7cZoro o combo de Luna. Luna sola no vale — hay que desarrollar mientras la jugás (5cSanji + Luna, o 4cUsopp + Luna). Sin suficientes Zoro: searcher + Luna (+4cNami) para asegurar Zoro futuro.
10 DON en adelante
Si te quedás sin 7cZoro o 4cNami+Luna y arriesgás morir el próximo turno, considerá ir por lethal. Si no, 7cZoro o 5cSanji+4cNami+Luna para stallear (ver sección de cierre abajo).
Plan por turno — Yendo SEGUNDO
2 DON — Stage + 1 DON libre
- Si tienen 1cLuffy: dejá 1 DON libre sí o sí (pueden pegar 5k 5k con 2c + 3 DON al 1cLuffy).
- Ideal: Stage + attach 1 DON al líder, 1 DON libre.
- Sin Stage y sin 1cLuffy enemigo: podés jugar searchers (peor caso, tomás 1 daño).
4 DON — DON al líder, 3 DON libres (NO 4cUsopp)
- Attach DON al líder y dejá 3 DON libres. No juegues 4cUsopp aunque tengas Stage.
- Jugar 4cUsopp acá es −2 cartas: perdés el Usopp Y tomás daño igual (pueden 5cBuggy 5k 7k). Además muere gratis a GravityBlade/Culverin.
- Si no tienen GravityBlade en 7, ganás incluso jugando nada. Si lo tienen, el Usopp muere junto al Sanji que jugás en 6 igual.
6 DON — 5cSanji, 4 DON libres
Mejor jugada: 5cSanji, dejá 4 DON libres y pasá. El DON re-stander acá es crucial: hace tus turnos de 7cZoro más fuertes. Sin Sanji, 4cUsopp es OK pero muy vulnerable a 3cGunGumJetCulverin.
8 DON — 7cZoro
Con 5cSanji ya en board: mejor jugada 7cZoro. Necesitamos bajar un Zoro lo antes posible para presionar. Si tu board está vacío: 5cSanji y pasá con 5 DON libres.
10 DON en adelante
Igual que yendo primero (ver cierre abajo).
Cierre y defensa del lethal enemigo
Si te quedás sin 7cZoro o sin 4cNami+Luna y arriesgás morir → considerá ir por lethal. Para stallear: 7cZoro o 5cSanji+4cNami+Luna. 5cSanji+4cNami+Luna es especialmente fuerte cuando aún no tenés 2 DON de re-stander — stalleás un turno mientras desarrollás el re-stander.
Cuidado — sus líneas de lethal
Pueden ir por lethal con re-stand event / 6cBrook / DeadMansGame. Considerá cada posibilidad y counterá acorde. El re-stand event con 2cGaldino (da DON resteado a otros 6k) pega números sorprendentes si tienen characters de 6k en board.
Cuidado — 6cBrook + DeadMansGame
Restean 3 de tus DON → no vas a poder usar Charlestone sin 2 DON activos. Si arriesgás morir a ese combo, no gastes DON en sus swings chicos ni uses Charlestone en el primer swing (aunque sea 5k/6k): podés pasar de 4 DON a 1 DON tras el combo.
Cards clave a trackear
Condiciones de victoria
Llegar sano al late
Su board no escala (máx 9k con 7cBoa). Si sobrevivís el early, los superás por grind.
Cadena de 7cZoro
Zoro fuerza 4cGaldino cada turno y presiona. Con re-stander de Sanji, tus turnos de Zoro son inparables.
Sobrevivir el lethal
Contar bien las líneas de 6cBrook+DeadMansGame y re-stand+2cGaldino. Si las counterás, ganás la carrera larga.