RG Luffy

vs UG Luffy

Green-Blue Impel Down Luffy (OP16-022) — basada en la guía oficial de Madoka_hk

Turn order: Vamos PRIMEROS
Dificultad: Favorable
Plan: Sobrevivir el early → outgrind
Cómo ganamos
Llegar sano al late game
Cómo perdemos
Comer mucha agresión temprana
DON en early
Máximo libre — no sacrifiques por searchers
Carta clave
7cZoro (podés necesitar los 4)
Peligro curva
5cBuggy → 7cGravityBlade
Orden
Luna primero, 7cZoro después

El matchup en una frase

UG Luffy es un líder agresivo que pega fuerte en el early game, pero su board no escala hacia el late game — su character más grande es el 7cBoa, que solo llega a 9k. Si llegamos sanos al late game, los superamos por grind. La forma en que perdemos es comiendo demasiada agresión temprana: si la prevenimos con cuidado, deberíamos ir bien.

Vamos PRIMEROS

Matchup favorable. La forma más probable de perder es que vean exactamente 5cBuggy → 7cGravityBlade yendo primeros. Al elegir nosotros primero les negamos esa curva y podemos jugar alrededor del 7cGravityBlade con 7cZoro en 7.

Si nos toca segundos

Igual de defensivo: dejar 3 DON y pasar es la mejor jugada en varios turnos. Ojo con el 1cLuffy de ellos (pueden pegar 5k 5k) y con no jugar 4cUsopp temprano (muere gratis a GravityBlade / Culverin).

Tips clave (oficiales)

Dejá el máximo de DON en early

No sacrifiques DON defensivo para jugar searchers — no vale la pena. La forma de perder es tomar demasiado daño ahora.

Stage es especialmente importante

En este matchup habilita tus turnos fuertes de 7cZoro y el doble develop sin exponerte a GravityBlade.

1 carta por 1 vida siempre vale

Salvá tu vida cada vez que puedas. Llegar sano al late game es literalmente el plan de victoria.

Priorizá 5cSanji sobre 4cUsopp

El 4cUsopp se remueve muy eficientemente con 3cGunGumJetCulverin. El Sanji aguanta mejor.

No pases el 7cZoro en un search

Podemos necesitar los 4 7cZoro para ganar. Si aparece en un search, tómalo.

Luna primero, Zoro después

Cuando elegís entre turno de Luna o turno de 7cZoro, casi siempre es correcto Luna primero. Si jugás Zoro antes, todos sus characters quedan activos y jugar Luna después queda incómodo.

Amenazas del mazo UG Luffy

5cBuggy → 7cGravityBlade
La curva que nos mata yendo ellos primero. Jugando nosotros primeros la negamos. Alrededor del GravityBlade jugamos 7cZoro en 7 (board 5c/7c no es débil a GravityBlade).
3cGunGumJetCulverin
Removal barato que mata tu 4cUsopp muy eficientemente. Por eso priorizás Sanji y no exponés el Usopp temprano.
1cLuffy
Si lo tienen en board, pueden jugar un 2c el próximo turno, attach 3 DON al 1cLuffy y pegar 5k 5k. Por eso dejá 1 DON libre en el turno de 2 DON si tienen 1cLuffy.
7cBoa (9k)
Su character más grande, y solo 9k. Su board no escala — esto es lo que nos deja outgrindear en el late.
4cGaldino / 2cGaldino
4cGaldino: el 7cZoro fuerza uno cada turno (bueno para nosotros). 2cGaldino da DON resteado a otros 6k → un re-stand event puede pegar números sorprendentemente altos si tienen 6k en board.
6cBrook + DeadMansGame
Pueden restear 3 de tus DON → te quedás sin 2 DON activos para Charlestone. Si estás en riesgo, no gastes DON en swings chicos ni Charlestone en el primer swing (podés pasar de 4 a 1 DON tras el combo).

Plan por turno — Yendo PRIMERO

1

1 DON — Searcher / Stage

Searcher o stage. Si tenés ambos searchers y stage, searcher primero (ver "Sequence of searching").

3

3 DON — Searcher/Stage, 2 DON libres

NO busques una vez extra aunque tiente: necesitás cada DON para defensa. Así se pierde el matchup: tomando mucho daño ahora.

5

5 DON — 5cSanji, 3 DON libres

  • Jugá 5cSanji y dejá 3 DON libres.
  • Sin 5cSanji: attach DON al líder y dejá 4 DON libres.
  • NO busques aunque tu mano esté vacía: siempre dejá 3 DON libres. Podés robar tu curva del top deck o de vida, está bien.
7

7 DON — Jugar alrededor de GravityBlade

  • Con 5cSanji + Stage: 5cSanji + 4cUsopp, o 7cZoro. Ninguna es vulnerable a 7cGravityBlade.
  • 5cSanji + 4cUsopp: tenés 3 DON re-stander y aún 1 tras GravityBlade → encadenás Zoro seguro.
  • 7cZoro: board 5c/7c, no débil a GravityBlade.
  • Board vacío: 5cSanji o 4cUsopp y dejá el máximo de DON.
9

9 DON — Primer 7cZoro

  • Si no jugaste ningún 7cZoro, jugá el primero ahora. Es crucial para presión real y para cerrar. Como mínimo fuerza un 4cGaldino cada turno.
  • Si ya tenés Zoro en board: otro 7cZoro o combo de Luna. Luna sola no vale — hay que desarrollar mientras la jugás (5cSanji + Luna, o 4cUsopp + Luna). Sin suficientes Zoro: searcher + Luna (+4cNami) para asegurar Zoro futuro.
10+

10 DON en adelante

Si te quedás sin 7cZoro o 4cNami+Luna y arriesgás morir el próximo turno, considerá ir por lethal. Si no, 7cZoro o 5cSanji+4cNami+Luna para stallear (ver sección de cierre abajo).

Plan por turno — Yendo SEGUNDO

2

2 DON — Stage + 1 DON libre

  • Si tienen 1cLuffy: dejá 1 DON libre sí o sí (pueden pegar 5k 5k con 2c + 3 DON al 1cLuffy).
  • Ideal: Stage + attach 1 DON al líder, 1 DON libre.
  • Sin Stage y sin 1cLuffy enemigo: podés jugar searchers (peor caso, tomás 1 daño).
4

4 DON — DON al líder, 3 DON libres (NO 4cUsopp)

  • Attach DON al líder y dejá 3 DON libres. No juegues 4cUsopp aunque tengas Stage.
  • Jugar 4cUsopp acá es −2 cartas: perdés el Usopp Y tomás daño igual (pueden 5cBuggy 5k 7k). Además muere gratis a GravityBlade/Culverin.
  • Si no tienen GravityBlade en 7, ganás incluso jugando nada. Si lo tienen, el Usopp muere junto al Sanji que jugás en 6 igual.
6

6 DON — 5cSanji, 4 DON libres

Mejor jugada: 5cSanji, dejá 4 DON libres y pasá. El DON re-stander acá es crucial: hace tus turnos de 7cZoro más fuertes. Sin Sanji, 4cUsopp es OK pero muy vulnerable a 3cGunGumJetCulverin.

8

8 DON — 7cZoro

Con 5cSanji ya en board: mejor jugada 7cZoro. Necesitamos bajar un Zoro lo antes posible para presionar. Si tu board está vacío: 5cSanji y pasá con 5 DON libres.

10+

10 DON en adelante

Igual que yendo primero (ver cierre abajo).

Cierre y defensa del lethal enemigo

Si te quedás sin 7cZoro o sin 4cNami+Luna y arriesgás morir → considerá ir por lethal. Para stallear: 7cZoro o 5cSanji+4cNami+Luna. 5cSanji+4cNami+Luna es especialmente fuerte cuando aún no tenés 2 DON de re-stander — stalleás un turno mientras desarrollás el re-stander.

Cuidado — sus líneas de lethal

Pueden ir por lethal con re-stand event / 6cBrook / DeadMansGame. Considerá cada posibilidad y counterá acorde. El re-stand event con 2cGaldino (da DON resteado a otros 6k) pega números sorprendentes si tienen characters de 6k en board.

Cuidado — 6cBrook + DeadMansGame

Restean 3 de tus DON → no vas a poder usar Charlestone sin 2 DON activos. Si arriesgás morir a ese combo, no gastes DON en sus swings chicos ni uses Charlestone en el primer swing (aunque sea 5k/6k): podés pasar de 4 DON a 1 DON tras el combo.

Cards clave a trackear

7cZoro ×4
Motor de presión. Podés necesitar los 4. Nunca lo pases en un search.
5cSanji
Prioridad sobre Usopp. No vulnerable a GravityBlade en las líneas correctas.
Luna
Jugala antes que Zoro. Nunca sola — siempre + develop.
4cNami
Con Luna arma el paquete de stall 5cSanji+4cNami+Luna.
Stage
Especialmente importante acá. Habilita turnos fuertes sin exponerte.
4cUsopp
No lo juegues temprano yendo segundo. Muere gratis a Culverin.

Condiciones de victoria

Llegar sano al late

Su board no escala (máx 9k con 7cBoa). Si sobrevivís el early, los superás por grind.

Cadena de 7cZoro

Zoro fuerza 4cGaldino cada turno y presiona. Con re-stander de Sanji, tus turnos de Zoro son inparables.

Sobrevivir el lethal

Contar bien las líneas de 6cBrook+DeadMansGame y re-stand+2cGaldino. Si las counterás, ganás la carrera larga.

Contenido principal: guía oficial "OP16.5 RG Luffy Comprehensive Guide" de Madoka_hk (Metafy).